1.添加气象效果(下雨、下雪、起雾)功能,添加相关页面工具栏交互;
This commit is contained in:
parent
0e13c4c9ba
commit
74d661c8a7
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 898 B |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* @Descripttion: 雾粒子
|
||||||
|
* @Author: 笙痞
|
||||||
|
* @Date: 2023-01-04 18:11:32
|
||||||
|
* @LastEditors: 笙痞77
|
||||||
|
* @LastEditTime: 2023-05-19 09:56:16
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import * as Cesium from "cesium";
|
||||||
|
class FogEffect {
|
||||||
|
constructor(viewer, options) {
|
||||||
|
if (!viewer) throw new Error("no viewer object!");
|
||||||
|
options = options || {};
|
||||||
|
this.visibility = Cesium.defaultValue(options.visibility, 0.1); // 能见度
|
||||||
|
this.color = Cesium.defaultValue(
|
||||||
|
options.color,
|
||||||
|
new Cesium.Color(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
this.viewer = viewer;
|
||||||
|
this.init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
init() {
|
||||||
|
this.fogStage = new Cesium.PostProcessStage({
|
||||||
|
name: "czm_fog",
|
||||||
|
fragmentShader: this.fog(),
|
||||||
|
uniforms: {
|
||||||
|
visibility: () => {
|
||||||
|
return this.visibility;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fogColor: () => {
|
||||||
|
return this.color;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
this.viewer.scene.postProcessStages.add(this.fogStage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
destroy() {
|
||||||
|
if (!this.viewer || !this.fogStage) return;
|
||||||
|
this.viewer.scene.postProcessStages.remove(this.fogStage);
|
||||||
|
const isDestroyed = this.fogStage.isDestroyed();
|
||||||
|
// 先检查是否被销毁过,如果已经被销毁过再调用destroy会报错
|
||||||
|
if (!isDestroyed) {
|
||||||
|
this.fogStage.destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete this.visibility;
|
||||||
|
delete this.color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
show(visible) {
|
||||||
|
this.fogStage.enabled = visible;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fog() {
|
||||||
|
return "uniform sampler2D colorTexture;\n\
|
||||||
|
uniform sampler2D depthTexture;\n\
|
||||||
|
uniform float visibility;\n\
|
||||||
|
uniform vec4 fogColor;\n\
|
||||||
|
in vec2 v_textureCoordinates; \n\
|
||||||
|
out vec4 fragColor;\n\
|
||||||
|
void main(void) \n\
|
||||||
|
{ \n\
|
||||||
|
vec4 origcolor = texture(colorTexture, v_textureCoordinates); \n\
|
||||||
|
float depth = czm_readDepth(depthTexture, v_textureCoordinates); \n\
|
||||||
|
vec4 depthcolor = texture(depthTexture, v_textureCoordinates); \n\
|
||||||
|
float f = visibility * (depthcolor.r - 0.3) / 0.2; \n\
|
||||||
|
if (f < 0.0) f = 0.0; \n\
|
||||||
|
else if (f > 1.0) f = 1.0; \n\
|
||||||
|
fragColor = mix(origcolor, fogColor, f); \n\
|
||||||
|
}\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export default FogEffect;
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||||
|
import * as Cesium from "cesium";
|
||||||
|
import RainEffect from "./rain";
|
||||||
|
import SnowEffect from "./snow";
|
||||||
|
import FogEffect from "./fog";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const useWeatherParticle = (viewer) => {
|
||||||
|
const _viewer = viewer;
|
||||||
|
let weather = null
|
||||||
|
|
||||||
|
const destroy = () => {
|
||||||
|
if(weather) {
|
||||||
|
weather.destroy();
|
||||||
|
weather = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const rain = () => {
|
||||||
|
destroy();
|
||||||
|
|
||||||
|
weather = new RainEffect(_viewer, {
|
||||||
|
tiltAngle: -0.2, //倾斜角度
|
||||||
|
rainSize: 1.0, // 雨大小
|
||||||
|
rainSpeed: 120.0, // 雨速
|
||||||
|
});
|
||||||
|
weather.show(true);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const snow = () => {
|
||||||
|
destroy();
|
||||||
|
|
||||||
|
weather = new SnowEffect(_viewer, {
|
||||||
|
snowSize: 0.02, // ❄️大小,最好小于0.02
|
||||||
|
snowSpeed: 60.0, // 速度
|
||||||
|
});
|
||||||
|
weather.show(true);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const fog = () => {
|
||||||
|
destroy();
|
||||||
|
|
||||||
|
weather = new FogEffect(_viewer, {
|
||||||
|
visibility: 0.2, // 能见度
|
||||||
|
color: new Cesium.Color(0.8, 0.8, 0.8, 0.3),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
weather.show(true);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
rain,
|
||||||
|
snow,
|
||||||
|
fog,
|
||||||
|
destroy,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* @Descripttion: 雨粒子效果
|
||||||
|
* @Author: 笙痞
|
||||||
|
* @Date: 2023-01-04 15:01:03
|
||||||
|
* @LastEditors: 笙痞77
|
||||||
|
* @LastEditTime: 2023-05-19 09:54:15
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import * as Cesium from "cesium";
|
||||||
|
|
||||||
|
class RainEffect {
|
||||||
|
constructor(viewer, options) {
|
||||||
|
if (!viewer) throw new Error("no viewer object!");
|
||||||
|
options = options || {};
|
||||||
|
//倾斜角度,负数向右,正数向左
|
||||||
|
this.tiltAngle = Cesium.defaultValue(options.tiltAngle, -0.6);
|
||||||
|
this.rainSize = Cesium.defaultValue(options.rainSize, 0.3);
|
||||||
|
this.rainSpeed = Cesium.defaultValue(options.rainSpeed, 60.0);
|
||||||
|
this.viewer = viewer;
|
||||||
|
this.init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
init() {
|
||||||
|
this.rainStage = new Cesium.PostProcessStage({
|
||||||
|
name: "czm_rain",
|
||||||
|
fragmentShader: this.rain(),
|
||||||
|
uniforms: {
|
||||||
|
tiltAngle: () => {
|
||||||
|
return this.tiltAngle;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rainSize: () => {
|
||||||
|
return this.rainSize;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rainSpeed: () => {
|
||||||
|
return this.rainSpeed;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
this.viewer.scene.postProcessStages.add(this.rainStage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
destroy() {
|
||||||
|
if (!this.viewer || !this.rainStage) return;
|
||||||
|
this.viewer.scene.postProcessStages.remove(this.rainStage);
|
||||||
|
const isDestroyed = this.rainStage.isDestroyed();
|
||||||
|
// 先检查是否被销毁过,如果已经被销毁过再调用destroy会报错
|
||||||
|
if (!isDestroyed) {
|
||||||
|
this.rainStage.destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete this.tiltAngle;
|
||||||
|
delete this.rainSize;
|
||||||
|
delete this.rainSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
show(visible) {
|
||||||
|
this.rainStage.enabled = visible;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rain() {
|
||||||
|
return "uniform sampler2D colorTexture;\n\
|
||||||
|
in vec2 v_textureCoordinates;\n\
|
||||||
|
uniform float tiltAngle;\n\
|
||||||
|
uniform float rainSize;\n\
|
||||||
|
uniform float rainSpeed;\n\
|
||||||
|
float hash(float x) {\n\
|
||||||
|
return fract(sin(x * 133.3) * 13.13);\n\
|
||||||
|
}\n\
|
||||||
|
out vec4 fragColor;\n\
|
||||||
|
void main(void) {\n\
|
||||||
|
float time = czm_frameNumber / rainSpeed;\n\
|
||||||
|
vec2 resolution = czm_viewport.zw;\n\
|
||||||
|
vec2 uv = (gl_FragCoord.xy * 2. - resolution.xy) / min(resolution.x, resolution.y);\n\
|
||||||
|
vec3 c = vec3(.6, .7, .8);\n\
|
||||||
|
float a = tiltAngle;\n\
|
||||||
|
float si = sin(a), co = cos(a);\n\
|
||||||
|
uv *= mat2(co, -si, si, co);\n\
|
||||||
|
uv *= length(uv + vec2(0, 4.9)) * rainSize + 1.;\n\
|
||||||
|
float v = 1. - sin(hash(floor(uv.x * 100.)) * 2.);\n\
|
||||||
|
float b = clamp(abs(sin(20. * time * v + uv.y * (5. / (2. + v)))) - .95, 0., 1.) * 20.;\n\
|
||||||
|
c *= v * b;\n\
|
||||||
|
fragColor = mix(texture(colorTexture, v_textureCoordinates), vec4(c, 1), .5);\n\
|
||||||
|
}\n\
|
||||||
|
";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export default RainEffect;
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* @Descripttion: 雪花粒子类
|
||||||
|
* @Author: 笙痞
|
||||||
|
* @Date: 2023-01-04 14:01:07
|
||||||
|
* @LastEditors: 笙痞77
|
||||||
|
* @LastEditTime: 2023-05-19 09:52:52
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
import * as Cesium from "cesium";
|
||||||
|
class SnowEffect {
|
||||||
|
constructor(viewer, options) {
|
||||||
|
if (!viewer) throw new Error("no viewer object!");
|
||||||
|
options = options || {};
|
||||||
|
this.snowSize = Cesium.defaultValue(options.snowSize, 0.02); // ❄️大小,最好小于0.02
|
||||||
|
this.snowSpeed = Cesium.defaultValue(options.snowSpeed, 60.0); // 速度
|
||||||
|
this.viewer = viewer;
|
||||||
|
this.init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
init() {
|
||||||
|
this.snowStage = new Cesium.PostProcessStage({
|
||||||
|
name: "czm_snow",
|
||||||
|
fragmentShader: this.snow(),
|
||||||
|
uniforms: {
|
||||||
|
snowSize: () => {
|
||||||
|
return this.snowSize;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
snowSpeed: () => {
|
||||||
|
return this.snowSpeed;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
this.viewer.scene.postProcessStages.add(this.snowStage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
destroy() {
|
||||||
|
if (!this.viewer || !this.snowStage) return;
|
||||||
|
this.viewer.scene.postProcessStages.remove(this.snowStage);
|
||||||
|
const isDestroyed = this.snowStage.isDestroyed();
|
||||||
|
// 先检查是否被销毁过,如果已经被销毁过再调用destroy会报错
|
||||||
|
if (!isDestroyed) {
|
||||||
|
this.snowStage.destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete this.snowSize;
|
||||||
|
delete this.snowSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
show(visible) {
|
||||||
|
this.snowStage.enabled = visible;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
snow() {
|
||||||
|
return "uniform sampler2D colorTexture;\n\
|
||||||
|
in vec2 v_textureCoordinates;\n\
|
||||||
|
uniform float snowSpeed;\n\
|
||||||
|
uniform float snowSize;\n\
|
||||||
|
float snow(vec2 uv,float scale)\n\
|
||||||
|
{\n\
|
||||||
|
float time=czm_frameNumber/snowSpeed;\n\
|
||||||
|
float w=smoothstep(1.,0.,-uv.y*(scale/10.));if(w<.1)return 0.;\n\
|
||||||
|
uv+=time/scale;uv.y+=time*2./scale;uv.x+=sin(uv.y+time*.5)/scale;\n\
|
||||||
|
uv*=scale;vec2 s=floor(uv),f=fract(uv),p;float k=3.,d;\n\
|
||||||
|
p=.5+.35*sin(11.*fract(sin((s+p+scale)*mat2(7,3,6,5))*5.))-f;d=length(p);k=min(d,k);\n\
|
||||||
|
k=smoothstep(0.,k,sin(f.x+f.y)*snowSize);\n\
|
||||||
|
return k*w;\n\
|
||||||
|
}\n\
|
||||||
|
out vec4 fragColor;\n\
|
||||||
|
void main(void){\n\
|
||||||
|
vec2 resolution=czm_viewport.zw;\n\
|
||||||
|
vec2 uv=(gl_FragCoord.xy*2.-resolution.xy)/min(resolution.x,resolution.y);\n\
|
||||||
|
vec3 finalColor=vec3(0);\n\
|
||||||
|
//float c=smoothstep(1.,0.3,clamp(uv.y*.3+.8,0.,.75));\n\
|
||||||
|
float c=0.;\n\
|
||||||
|
c+=snow(uv,30.)*.0;\n\
|
||||||
|
c+=snow(uv,20.)*.0;\n\
|
||||||
|
c+=snow(uv,15.)*.0;\n\
|
||||||
|
c+=snow(uv,10.);\n\
|
||||||
|
c+=snow(uv,8.);\n\
|
||||||
|
c+=snow(uv,6.);\n\
|
||||||
|
c+=snow(uv,5.);\n\
|
||||||
|
finalColor=(vec3(c));\n\
|
||||||
|
fragColor=mix(texture(colorTexture,v_textureCoordinates),vec4(finalColor,1),.5);\n\
|
||||||
|
}\n\
|
||||||
|
";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export default SnowEffect;
|
|
@ -46,6 +46,7 @@ import * as Cesium from 'cesium';
|
||||||
import { useDrawTool } from '@/components/CesiumMap/mixins/useDrawTool';
|
import { useDrawTool } from '@/components/CesiumMap/mixins/useDrawTool';
|
||||||
import { useEventBus } from '@/components/CesiumMap/mixins/useEventBus';
|
import { useEventBus } from '@/components/CesiumMap/mixins/useEventBus';
|
||||||
import { useMeasureTool } from '@/components/CesiumMap/mixins/useMeasureTool';
|
import { useMeasureTool } from '@/components/CesiumMap/mixins/useMeasureTool';
|
||||||
|
import { useWeatherParticle } from '@/components/CesiumMap/mixins/useWeatherParticle';
|
||||||
import {
|
import {
|
||||||
drawLocation,
|
drawLocation,
|
||||||
drawPolyline,
|
drawPolyline,
|
||||||
|
@ -100,6 +101,11 @@ import toolbarWarehouseIcon from '@/assets/icons/toolbar_warehouse.png';
|
||||||
import toolbarWatersourceIcon from '@/assets/icons/toolbar_watersource.png';
|
import toolbarWatersourceIcon from '@/assets/icons/toolbar_watersource.png';
|
||||||
import toolbarRoadIcon from '@/assets/icons/toolbar_road.png';
|
import toolbarRoadIcon from '@/assets/icons/toolbar_road.png';
|
||||||
import toolbarKeyareaIcon from '@/assets/icons/toolbar_keyarea.png';
|
import toolbarKeyareaIcon from '@/assets/icons/toolbar_keyarea.png';
|
||||||
|
// 气象效果图标
|
||||||
|
import toolbarSunnyIcon from '@/assets/icons/toolbar_sunny.png';
|
||||||
|
import toolbarRainIcon from '@/assets/icons/toolbar_rain.png';
|
||||||
|
import toolbarSnowIcon from '@/assets/icons/toolbar_snow.png';
|
||||||
|
import toolbarFogIcon from '@/assets/icons/toolbar_fog.png';
|
||||||
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
const props = defineProps({
|
||||||
viewer: {
|
viewer: {
|
||||||
|
@ -111,6 +117,7 @@ const props = defineProps({
|
||||||
let viewer = null
|
let viewer = null
|
||||||
let drawTool = null
|
let drawTool = null
|
||||||
let measureTool = null
|
let measureTool = null
|
||||||
|
let weatherParticle = null
|
||||||
let bus = null
|
let bus = null
|
||||||
let toolbarLayer = null
|
let toolbarLayer = null
|
||||||
let primitiveList = []
|
let primitiveList = []
|
||||||
|
@ -242,6 +249,32 @@ const options = ref([
|
||||||
id: 3,
|
id: 3,
|
||||||
icon: weatherIcon,
|
icon: weatherIcon,
|
||||||
label: '气象效果',
|
label: '气象效果',
|
||||||
|
subtools: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 31,
|
||||||
|
name: 'sunny',
|
||||||
|
label: '晴天',
|
||||||
|
icon: toolbarSunnyIcon
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 32,
|
||||||
|
name: 'rain',
|
||||||
|
label: '下雨',
|
||||||
|
icon: toolbarRainIcon
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 33,
|
||||||
|
name: 'snow',
|
||||||
|
label: '下雪',
|
||||||
|
icon: toolbarSnowIcon
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 34,
|
||||||
|
name: 'fog',
|
||||||
|
label: '起雾',
|
||||||
|
icon: toolbarFogIcon
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
id: 4,
|
id: 4,
|
||||||
|
@ -288,7 +321,7 @@ watch(() => props.viewer, (v) => {
|
||||||
|
|
||||||
drawTool = useDrawTool(viewer);
|
drawTool = useDrawTool(viewer);
|
||||||
measureTool = useMeasureTool(viewer);
|
measureTool = useMeasureTool(viewer);
|
||||||
// 绑定事件
|
// 绘制、测量事件参数
|
||||||
params = {
|
params = {
|
||||||
drawTool,
|
drawTool,
|
||||||
measureTool,
|
measureTool,
|
||||||
|
@ -296,6 +329,11 @@ watch(() => props.viewer, (v) => {
|
||||||
toolbarLayer,
|
toolbarLayer,
|
||||||
primitiveList,
|
primitiveList,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 气象效果
|
||||||
|
weatherParticle = useWeatherParticle(viewer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绑定事件
|
||||||
bus = useEventBus(viewer);
|
bus = useEventBus(viewer);
|
||||||
// 基础绘制部分
|
// 基础绘制部分
|
||||||
bus.on('toolbar_location', drawLocation);
|
bus.on('toolbar_location', drawLocation);
|
||||||
|
@ -320,6 +358,11 @@ watch(() => props.viewer, (v) => {
|
||||||
bus.on('toolbar_warehouse', drawWarehouse);
|
bus.on('toolbar_warehouse', drawWarehouse);
|
||||||
bus.on('toolbar_road', drawRoad);
|
bus.on('toolbar_road', drawRoad);
|
||||||
bus.on('toolbar_keyarea', drawKeyarea);
|
bus.on('toolbar_keyarea', drawKeyarea);
|
||||||
|
// 气象效果部分
|
||||||
|
bus.on('toolbar_sunny', () => weatherParticle && weatherParticle.destroy())
|
||||||
|
bus.on('toolbar_rain', () => weatherParticle && weatherParticle.rain())
|
||||||
|
bus.on('toolbar_snow', () => weatherParticle && weatherParticle.snow())
|
||||||
|
bus.on('toolbar_fog', () => weatherParticle && weatherParticle.fog())
|
||||||
// 清空
|
// 清空
|
||||||
bus.on('toolbar_clear', toolbarClear);
|
bus.on('toolbar_clear', toolbarClear);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue